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一、选择背景和角色这里选择了bluesky背景选择一个刺猬,刺猬有5个造型,这里删掉后面三个造型,只剩最前面两个,然后对这两个造型分别点水平翻转,让刺猬朝左。将猫和刺猬的尺寸都改到50二、设置刺猬的移动这时候可以看到刺猬已经从右向左重复移动了三、增加分数增加一个变量命名为”score”,在角色的程序中初始化score在刺猬达到最左边后将score增加10分四、碰撞检测…

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一、选择背景和角色

这里选择了blue sky背景
选择一个刺猬,刺猬有5个造型,这里删掉后面三个造型,只剩最前面两个,然后对这两个造型分别点水平翻转,让刺猬朝左。
在这里插入图片描述
将猫和刺猬的尺寸都改到50
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二、设置刺猬的移动

在这里插入图片描述
这时候可以看到刺猬已经从右向左重复移动了

三、增加分数

增加一个变量命名为”score”,在角色的程序中初始化score
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在刺猬达到最左边后将score增加10分
在这里插入图片描述

四、碰撞检测

在这里插入图片描述

五、角色的跳跃

在这里插入图片描述
目前基本已经看到一个简单的效果了。

六、增加一个蝙蝠

将蝙蝠的大小也改成50,复制下刺猬的程序,然后修改下蝙蝠的初始坐标和移动速度,x坐标每次减少4
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修改下碰撞的判断
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七、增加一个球当子弹

在这里插入图片描述
曾一个shooting变量以记录子弹是否是发射状态,设置球程序,让球在非发射状态是一直在主角的身边。

八、给蝙蝠增加一个被球击退的效果

这里增加一个变量hit,用来标记蝙蝠是否被击中
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九、给球增加下击中蝙蝠后的处理

在这里插入图片描述
这样初步的游戏就完成了。

附下游戏效果
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