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scratch 3.0建站指南(一)
scratch 3.0已经到来
scratch3.0 的用户界面发生了很大的改变,更便于使用和学习:
接下来的内容中我们就讨论一下如何针对scratch 3.0进行建站。
建站之本地环境准备:
1. 步骤一:在本地成功运行
2. 步骤二:编译gui项目
3. 步骤三:将项目部署到虚拟环境
在后边的章节我们将再讲一些关于生产环境部署,以及定制开发的内容。
scratch 3.0已经到来
scratch 3.0是下一代scratch。它是google的blockly项目的一个分支,采用html5而不是2.0版本使用的flash,随着h5技术逐渐发展,原本采用flash技术的已经逐渐在向h5转移,相对于flash来讲,h5在页面的装载速度上整体上会更快一些,另外,也相对较为省电。更为重要的是,flash对于移动端没什么办法,ios压根就不支持它。也因此,scratch 3.0是可以在手机和平板上运行的,因为h5需要的是javascript的支持,这在现代浏览器上都是没问题的,移动端也不例外,但确实还是有不支持的浏览器,那就是ie浏览器,但这也不是大问题,目前还在使用ie浏览器的比例已经很小了,微软在win10上采用新的内核开发了edge浏览器,也步入了现代浏览器的行列。
scratch 3.0是向下兼容的,因此原来2.0的项目在3.0上也是可以运行的,但从实际测试的效果来看,有些2.0的项目还是会让3.0崩溃的。
scratch3.0 的用户界面发生了很大的改变,更便于使用和学习:
可以在单个列表中滚动浏览所有块(所有类别);
舞台从左边转移到了右边,这样编程操作会更为集中;
某些块(例如“指向方向”) 的输入方式变为更为直观,它会显示一个表盘让你拖动;
所有项目现在都以变量(称为“我的变量”)开头,以帮助初学者掌握;
笔块和音乐块现在是extensions,允许添加功能,同时简化基本块调色板;
颜色选择器块提供更多选项和控制,比如可以直接点选颜色;
所以说,不管是从架构还是从ui上,3.0都比2.0都有了很大的改变,如果计划采用scratch的,选择3.0是肯定的,如果已经采用了2.0的版本,我的建议是逐渐迁移到3.0上,不管怎么说,单单移动端可以运行的理由就足够了,跟不用说其他的一些新的功能比如声音控制scratch项目。
scratch2.0 有单机版,可以下载后安装使用,对于线下实体教授scratch的机构来说,还是比较方便,但scratch 3.0,它使用的是react js(facebook倡导的一种框架技术),是运行在浏览器中的,所以需要后端能够host scratch3.0的组件,在前端请求的时候可以提供服务。
有人会问,是否一定要建立一个网站,scratch官方是否提供在线scratch 3.0的版本,是的,scratch官方提供在线版本,现在有个beta版本供大家试用:https://beta.scratch.mit.edu/,
大家使用这个版本也是可以开展教学任务的,文件可以存放本地。
那么有了官方版本是否就不再需要自己再建设一个scratch 3.0的网站了?这个问题要看我们对于scratch 3.0的需求是怎样的,比如更高的效率(国外网站在第一次访问时会比较慢),是否需要品牌宣传,是否与学员体系整合,是否需要对学员的进度进行统一的管理,是否需要将作品保存在云端,是否需要将作品分享和转发等等。如果有这些定制化的要求,那么建站就是必须的了。
接下来的内容中我们就讨论一下如何针对scratch 3.0进行建站。
scratch 3.0采用的模块化的开发方法,大家可以在github上看到scratch 3.0的项目结构。https://github.com/llk
这里我们需要的scratch-gui这个项目,它负责最后的用户ui界面的呈现。
我们还需要一些技术的准备工作,这不是一份手把手的教程,需要您具备一些技术储备,大致我们会需要到git, node, webpack的一些基本知识,如果需要定制开发,还需要reactjs的功力,在部署的环节还需要一些linux方面的知识。
建站之本地环境准备:
1. 步骤一:在本地成功运行
scratch 3.0的项目都是开源的(感谢伟大的开源思想),在将scratch-gui的源码git 到本地后,依照readme的指示操作,经过一番努力后,你通过npm start,会启动一个本地的版本,严格来说是webpack作为一个web server来host了scratch 3.0的服务,通过localhost:8601,可以访问scratch 3.0的gui,这个gui与你访问到的官方的scratch 3.0基本上是一致的。
2. 步骤二:编译gui项目
我们需要通过webpack将整个gui项目进行编译、打包,通过npm run build指令,最后可以在build目录下打包整个项目文件,我们一般会看到如下几个文件,lib.min.js, gui.js, blocksonly.js, compatibilitytesting.js, player.js, index.html,以及一些静态资源文件在static目录下,在我们请求index.html文件时,会加载gui.js, gui.js依赖于lib.min.js,因此也会被同时加载,对于运行gui来说需要的是lib.min.js, gui.js, index.html和static目录资源
3. 步骤三:将项目部署到虚拟环境
你需要一个服务器来host它,可以使用virtual box或使用vagrant来创建一个虚拟服务器,服务器的操作系统可以采用centos,系统的配置就相对简单了,因为host的基本都是静态文件,当然,你还需要nginx或apache作为服务器代理来处理http的请求,因为在本地端的要求比较简单,所以,如果使用nginx的话,在default.conf配置一下location目录,将在步骤二打包的build目录下的文件全部copy到该目录下,这时你通过80端口来访问这台虚拟服务器就可以看到scratch 3.0的gui了。
在后边的章节我们将再讲一些关于生产环境部署,以及定制开发的内容。
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作者:fancy_kevin
来源:csdn
原文:https://blog.csdn.net/fancy_kevin/article/details/82754322
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