微信小程序视频直播开发实现流程[亲测有效] -凯发k8官方旗舰厅

微信小程序视频直播开发实现流程[亲测有效]微信小程序开发需要基于微信提供的开发者工具与sdk。如果开发者对小程序开发流程不熟悉,建议先系统学习:微信小程序开发官方文档。由于微信官方文档比较详细,本文对小程序开发流程中的框架说明、api调用、组件使用等,不再赘述,而是重点介绍如何使用zegosdk开发出支持音视频直播的微信小程序。sdk集成指引详见:微信小程序sdk集成指引sdk提供的api说明详见:微信小程序s…

微信小程序开发需要基于微信提供的开发者工具与 sdk。如果开发者对小程序开发流程不熟悉,建议先系统学习:微信小程序开发官方文档。

由于微信官方文档比较详细,本文对小程序开发流程中的框架说明、api 调用、组件使用等,不再赘述,而是重点介绍如何使用 zego sdk 开发出支持音视频直播的微信小程序。

sdk 集成指引详见:

sdk 提供的 api 说明详见:

小程序开发主要用到 web 开发知识( js、html、css )。

1、组件说明

微信小程序中的推拉流功能,需要用到微信提供的 live-player live-pusher 标签。其他的常规组件同原生 app 开发类似,此处不一一介绍。

1.1 live-player

live-player 是微信提供的支持实时音视频播放的组件,官方介绍详见组件介绍。

开发者创建组件成功后,需要在 js 文件中,调用 api 操作对应的组件来实现需求,微信官方 api 详见 api 说明。

即构音视频云小程序中,创建 live-player 的演示源码如下:

zegolive/pages/liveroom/room/room.wxml

    {
  
  {item.streamid}}

微信小程序视频直播开发实现流程[亲测有效]

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激活idea 激活clion
datagrip dataspell
dotcover dotmemory
dottrace goland
phpstorm pycharm
resharper reshac
rider rubymine
webstorm 全家桶

请注意:

  1. live 模式主要用于直播类场景,比如赛事直播、在线教育、远程培训等等。该模式下,小程序内部的模块会优先保证观看体验的流畅,通过调整min-cache 和 max-cache 属性,您可以调节观众(播放)端所感受到的时间延迟的大小,文档下面会详细介绍这两个参数。

  2. rtc 则主要用于双向视频通话或多人视频通话场景,比如金融开会、在线客服、车险定损、培训会议 等等。在此模式下,对 min-cache 和 max-cache 的设置不会起作用,因为小程序内部会自动将延迟控制在一个很低的水平(500ms 左右)。

1.2 live-pusher

live-pusher 是微信提供的支持实时音视频录制的组件,官方介绍详见:组件介绍

开发者创建组件成功后,需要在 js 文件中,调用 api 操作对应的组件来实现需求,官方 api 详见:api 说明

即构音视频云小程序中,创建 live-pusher 的演示源码如下:

zegolive/pages/liveroom/room/room.wxml

    {
  
  {ispublishing ? "我("   publishstreamid   ")": ""}}

请注意:

  • sd、hd 和 fhd 主要用于直播类场景,比如赛事直播、在线教育、远程培训等等。sd、hd 和 fhd
    分别对应三种默认的清晰度。该模式下,小程序会更加注重清晰度和观看的流畅性,不会过分强调低延迟,也不会为了延迟牺牲画质和流畅性。
  • rtc 则主要用于双向视频通话或多人视频通话场景,比如金融开会、在线客服、车险定损、培训会议
    等等。该模式下,小程序会更加注重降低点到点的时延,也会优先保证声音的质量,在必要的时候会对画面清晰度和画面的流畅性进行一定的缩水。

2、实现流程

2.1 推流 api 调用流程图
在这里插入图片描述
详细讲解请参考 2.6 小节。

2.2 拉流 api 调用流程图
在这里插入图片描述
2.3 初始化 sdk

zegolive/pages/liveroom/room/room.js
// 声明变量
var zegosdk = require("../../../js/jzego-wx-1.0.2.js");
var zg;
// 初始化实例
zg = new zegosdk.zegoclient();
// 配置必要参数
zg.config({
  appid: appid,         // 必填,应用id,由即构分配
  idname: idname,       // 必填,用户自定义id,全局唯一
  nickname:  nickname,  // 必填,用户自定义昵称
  remoteloglevel: 1,     // 上传日志最低级别,建议跟 loglevel 一致
  loglevel: 1,          // 日志级别,debug:0,info:1,warn:2,error:3,report:99,disable:100(数字越大,日志越少),建议选择 1
  server: server        // 必填,接入服务器地址,由即构分配
  logurl: logurl        // 必填,logserver 地址,由即构分配
});

2.4 获取登录 token

登录 token 的获取详见后文 安全方案 中的 房间登录安全 小节。

即构小程序中演示源码片段如下:

zegolive/pages/liveroom/room/room.js
// 获取登录 token
getlogintoken: function () {
    var self = this;
    const requesttask = wx.request({
      url: 'xxxx', // 该接口由开发者后台自行实现,开发者的 token 从各自后台获取
      data: {
        app_id: self.data.appid,
        id_name: self.data.userid,
      },
      header: {
        'content-type': 'text/plain'
      },
      success: function (res) {
        console.log(">>>[liveroom-room] get login token success. token is: "   res.data);
        if (res.statuscode != 200) {
          return;
        }
        zg.setuserstateupdate(true);
        self.loginroom(res.data, self);
      },
      fail: function (e) {
        console.log(">>>[liveroom-room] get login token fail, error is: ")
        console.log(e);
      }
    });
},

2.5 登录房间

登录房间成功是后续所有操作的前提。即构音视频云小程序中演示源码片段如下,仅供参考:

zegolive/pages/liveroom/room/room.js
zg.login(self.data.roomid, self.data.logintype == "anchor" ? 1 : 2, token, function (streamlist) {
    // 登录成功处理
    console.log('>>>[liveroom-room] login succeeded');
}, function (err) {
    // 登录失败处理
    console.log('>>>[liveroom-room] login failed, error is: ', err);
});

登录错误码列表如下:
在这里插入图片描述
2.6 单主播直播

单主播直播时,一个房间内仅有一个主播,主播不会与观众进行互动。

2.6.1 开始推流

主播登录房间成功后,根据业务逻辑准备推流。使用 sdk 推流播放需要遵循如下步骤:

  • 触发推流

  • 调用 sdk 的 startpublishingstream 获取 streamid 对应的推流地址

  • 在 sdk 的回调 onstreamurlupdate 中获推流地址

  • 调用微信小程序的 wx.createlivepushercontext 创建 live-pusher ,将步骤 3 中获取的推流地址设置为
    live-pusher 的 url,然后调用 live-pusher 的 start() 录制视频

演示源码片段如下,仅供参考:

zegolive/pages/liveroom/room/room.js
// 1/2. 主播登录房间成功后触发推流,调用 sdk 的 startpublishingstream 获取 streamid 对应的推流地址
zg.login(self.data.roomid, self.data.logintype == "anchor" ? 1 : 2, token, function (streamlist) {
  // 主播登录成功即推流
  if (self.data.logintype == 'anchor') {
    console.log('>>>[liveroom-room] anchor startpublishingstream, publishstreamid: '   self.data.publishstreamid); 
    zg.setpreferpublishsourcetype(1); // 0:推流到 cdn,观众拉流延迟在 2 秒左右;1:推流到 zego 服务器,延迟在 400ms 左右
    zg.startpublishingstream(self.data.publishstreamid, '');
  }
}, function (err) {
  console.log('>>>[liveroom-room] login failed, error is: ', err);
});
// 3. 在 sdk 的回调 onstreamurlupdate 中获取推流地址
// type: {play: 0, publish: 1};
zg.onstreamurlupdate = function (streamid, url, type) {
    console.log(">>>[liveroom-room] zg onstreamurlupdate, streamid: "   streamid   ', type: '   (type == 0 ? 'play' : 'publish')   ', url: '   url);
    ...
};
// 4. 调用微信小程序的 wx.createlivepushercontext 创建 live-pusher ,将步骤 3 中获取的推流流地址设置为 live-player 的 url,然后调用 live-pusher 的 start 录制视频
setpushurl: function (url) {
    console.log('>>>[liveroom-room] setpushurl: ', url);
    var self = this;
    ...
    self.setdata({
      pushurl: url,
      pushervideocontext : wx.createlivepushercontext("video-livepusher", self),
    }, function () {
      self.data.pushervideocontext.stop();
      self.data.pushervideocontext.start();
    });
},

2.6.2 开始拉流

观众登录房间成功后,根据业务逻辑准备拉流。使用 sdk 拉流播放需要遵循如下步骤:

  • 触发拉流

  • 调用 sdk 的 startplayingstream 获取 streamid 对应的播放地址

  • 在 sdk 的回调 onstreamurlupdate 中获取拉流地址

  • 调用微信小程序的 wx.createliveplayercontext 创建 live-player ,将步骤 3 中获取的推流地址设置为
    live-player 的 src,然后调用 live-player 的 play() 播放视频。此步骤也可以设置 live-player
    为 autoplay,此时播放器会自动播放,无需再手动调用 play()。

演示源码片段如下,仅供参考:

zegolive/pages/liveroom/room/room.js
// 1. 登录后拉流
zg.login(self.data.roomid, self.data.logintype == "anchor" ? 1 : 2, token, function (streamlist) {
  // 房间内已经有流,拉流
    self.startplayingstreamlist(streamlist);
}, function (err) {
    console.log('>>>[liveroom-room] login failed, error is: ', err);
});
// 2. 通过 sdk 获取 streamid 对应的播放地址
startplayingstreamlist: function (streamlist) {
    var self = this;
    ...
    // 设置拉流目标地址,可选,0:auto;1:从 bgp 拉流
    zg.setpreferplaysourcetype(1); 
    // 获取每个 streamid 对应的拉流 url
    var playstreamlist = self.data.playstreamlist;
    for (var i = 0; i < streamlist.length; i  ) {
      var streamid = streamlist[i].stream_id;
      // 调用 sdk 的 startplayingstream 获取 streamid 对应的播放地址
      zg.startplayingstream(streamid);
    }
},
// 3. 在 sdk 的回调 onstreamurlupdate 中获取拉流地址
// type: {play: 0, publish: 1};
zg.onstreamurlupdate = function (streamid, url, type) {
    console.log(">>>[liveroom-room] zg onstreamurlupdate, streamid: "   streamid   ', type: '   (type == 0 ? 'play' : 'publish')   ', url: '   url);
    ...
};
// 4. 调用微信小程序的 wx.createliveplayercontext 创建 live-player ,将步骤 3 中获取的拉流地址设置为 live-player 的 src,然后调用 live-player 的 play() 播放视频。此步骤也可以设置 live-player 为 autoplay,此时播放器会自动播放,无需再手动调用 play()
setplayurl: function (streamid, url, self) {
    ...
    // 相同 streamid 的源不存在,创建新 player
    if (!isstreamrepeated) {
      streaminfo['streamid'] = streamid;
      streaminfo['playurl'] = url;
      streaminfo['playcontext'] = wx.createliveplayercontext(streamid, self);
      self.data.playstreamlist.push(streaminfo);
    }
    ...
    self.setdata({
      playstreamlist: self.data.playstreamlist,
    }, function(){});
},

2.6.3 拉流、推流事件处理

微信小程序会在 live-player 和 live-pusher 的 bindstatechange 绑定的方法中通知出推拉流状态事件,开发者需要:

在 bindstatechange 绑定的回调函数中,调用 sdk 提供的 api updateplayerstate 将推流事件透传给 sdk

在 sdk 提供的 onplaystateupdate onpublishstateupdate 回调中处理播推、拉流的开始、失败状态

演示源码片段如下,仅供参考:

zegolive/pages/liveroom/room/room.js
// live-player 绑定的拉流事件
onplaystatechange(e) {
    // 透传拉流事件给 sdk,type 0 拉流
    zg.updateplayerstate(e.currenttarget.id, e, 0);
},
// 服务端主动推过来的 流的播放状态, 视频播放状态通知;type: { start:0, stop:1};
zg.onplaystateupdate = function (updatedtype, streamid) {
    console.log(">>>[liveroom-room] zg onplaystateupdate, "   (updatedtype == 0 ? 'start ' : 'stop ')   streamid);
};
// live-pusher 绑定推流事件
onpushstatechange(e) {
    // 透传推流事件给 sdk,type 1 推流
    zg.updateplayerstate(this.data.publishstreamid, e, 1);
},
// 推流后,服务器主动推过来的,流状态更新;type: { start: 0, stop: 1 },主动停止推流没有回调,其他情况均回调
zg.onpublishstateupdate = function (type, streamid, error) {
    console.log('>>>[liveroom-room] zg onpublishstateupdate, streamid: '   streamid   ', type: '   (type == 0 ? 'start' : 'stop')   ', error: '   error);
};

另外,小程序会在 live-player 和 live-pusher 的 bindnetstatus 绑定的方法中通知出推拉流网络事件,开发者也需要在对应的小程序回调中,调用 updateplayernetstatus 将推流事件透传给 sdk。

演示源码片段如下,仅供参考:

// live-player 绑定网络状态事件
onplaynetstatechange(e) {
    // 透传网络状态事件给 sdk,type 0 拉流
    zg.updateplayernetstatus(e.currenttarget.id, e, 0);
},
// sdk 拉流网络质量回调
zg.onplayqualityupdate = function (streamid, streamquality) {
    ...
},
// live-pusher 绑定网络状态事件
onpushnetstatechange(e) {
    //透传网络状态事件给 sdk,type 1 推流
    zg.updateplayernetstatus(this.data.publishstreamid, e, 1);
},
// sdk 推流网络质量回调
zg.onpublishqualityupdate = function (streamid, streamquality) {
    ...
},

2.6.4 停止推、拉流

停止推拉流,开发者需要:

调用 sdk 提供的 stoppublishingstream(streamid) stopplayingstream(streamid) 清空推、拉流状态

调用 live-pusher 和 live-player 提供的 stop() 停止推、拉流

请注意,上述第 1 点一定要处理,否则可能导致 sdk 状态异常!

演示源码片段如下,仅供参考:

// 停止拉流
zg.stopplayingstream(this.data.playstreamlist[i]['streamid']);
this.data.playstreamlist[i]['playcontext'] && this.data.playstreamlist[i]['playcontext'].stop();
// 停止推流
zg.stoppublishingstream(this.data.publishstreamid);
this.data.pushervideocontext.stop();

2.7 多主播直播

多主播直播是主播与观众连麦,使观众也成为主播的互动功能。视频会议也可通过该模式实现。多主播直播较单主播直播多出了连麦信令交互过程。推流、拉流流程同单主播基本一致,本节不再赘述。

2.7.1 连麦交互

观众申请连麦交互的主要步骤是:

  • 观众申请连麦,sdk 接口: requestjoinlive

  • 主播收到观众的申请连麦,sdk 接口: onrecvjoinliverequest

  • 主播同意/拒绝连麦,sdk 接口: respondjoinlive

  • 观众或主播结束连麦,sdk 接口: endjoinlive

主播邀请连麦交互的主要步骤是:

  • 主播邀请观众连麦,sdk 接口: invitejoinlive

  • 观众收到主播的邀请连麦,sdk 接口: onrecvjoinliverequest

  • 观众同意/拒绝连麦,sdk 接口: respondjoinlive

  • 主播或观众结束连麦,sdk 接口: endjoinlive

开发者可按需调用 sdk 连麦相关 api。即构音视频云小程序中演示源码片段如下,仅供参考:

zegolive/pages/liveroom/room/room.js
// 观众请求连麦
requestjoinlive: function () {
    var self = this;
    // 观众正在连麦时点击,则结束连麦
    if (self.data.ispublishing) {
        zg.endjoinlive(self.data.anchorid, function(result, userid, username) {
            console.log('>>>[liveroom-room] endjoinlive, result: '   result);
        }, null);
        // 停止推流
        zg.stoppublishingstream(this.data.publishstreamid);
        this.setdata({
            ispublishing: false,
            publishtitle : "未推流",
        });
        this.data.pushervideocontext.stop();
        return;
    }
    // 观众未连麦,点击开始推流
    console.log('>>>[liveroom-room] audience requestjoinlive');
    zg.requestjoinlive(this.data.anchorid, null, null, function(result, userid, username) {
    console.log('>>>[liveroom-room] requestjoinlive, result: '   result);
    if (result == false) {
        wx.showtoast({
         title: '主播拒绝连麦',
         icon: 'none',
         duration: 2000
        })
    } else {
        wx.showtoast({
          title: '主播同意连麦,准备推流',
          icon: 'none',
          duration: 2000
        });
        // 主播同意连麦后,观众开始推流
        console.log('>>>[liveroom-room] startpublishingstream, userid: '   userid   ', publishstreamid: '   self.data.publishstreamid);
        zg.setpreferpublishsourcetype(1); // 0:推流到 cdn,观众拉流延迟在 2 秒左右;1:推流到 zego 服务器,延迟在 400ms 左右
        zg.startpublishingstream(self.data.publishstreamid, '');
    }
},
// 收到连麦请求
zg.onrecvjoinliverequest = function(requestid, fromuserid, fromusername, roomid) {
    console.log('>>>[liveroom-room] onrecvjoinliverequest, roomid: '   roomid   'requestuserid: '   fromuserid   ', requestusername: '   fromusername);
    var content = '观众 '   fromusername   ' 请求连麦,是否允许?';
    wx.showmodal({
        title: '提示',
        content: content,
        success: function(res) {
            if (res.confirm) {
                console.log('>>>[liveroom-room] onrecvjoinliverequest accept join live');
                zg.respondjoinlive(requestid, true); // true:同意;false:拒绝 
            } else if (res.cancel) {
                console.log('>>>[liveroom-room] onrecvjoinliverequest refuse join live');
                zg.respondjoinlive(requestid, false); // true:同意;false:拒绝 
            }
        }
    });
};

2.8 混流

混流可以把多路直播的流根据配置信息,输出成一路流。开发者可按需调用 sdk 混流相关 api。演示源码片段如下,仅供参考:

//更新混流配置
updatemixstream: function () {
  console.log('>>>[liveroom-room] updatemixstream');
  var self = this;
  if (self.data.logintype !== 'anchor') {
    return;
  }
  var width = 360;
  var height = 640;
  var mixconfig = {};
  //混流输出流id
  mixconfig.outputstreamid = "mix-"   self.data.publishstreamid;
  //混流输出帧率
  mixconfig.outputfps = 15;
  //混流输出码率
  mixconfig.outputbitrate = 800 * 1000;
  //混流输出分辨率
  mixconfig.outputwidth = width;
  mixconfig.outputheight = height;
  //混流背景色
  mixconfig.outputbgcolor = 0xc8c8c800;
  //混流输入流信息
  mixconfig.streamlist = [];
  var margin = 0;
  if (self.data.ispublishing) {
    var streaminfo = {
      streamid: self.data.publishstreamid,
      top: margin,
      left: margin,
      bottom: height - margin,
      right: width - margin
    };
    mixconfig.streamlist.push(streaminfo);
  }
  for (var i = 0; i < self.data.playstreamlist.length; i  ) {
    var streamid = self.data.playstreamlist[i].streamid;
    var streaminfo = {
      streamid: streamid,
      top: 0,
      left: 0,
      bottom: 0,
      right: 0
    };
    if (mixconfig.streamlist.length == 0) {
        streaminfo.bottom = height;
        streaminfo.right = width;
    }
    else if (mixconfig.streamlist.length == 1) {
      streaminfo.top = parseint(height * 2 / 3);
      streaminfo.left = parseint(width * 2 / 3);
      streaminfo.bottom = height;
      streaminfo.right = width;
    }
    else if (mixconfig.streamlist.length == 2) {
      streaminfo.top = parseint(height * 2 / 3);
      streaminfo.left = 0;
      streaminfo.bottom = height;
      streaminfo.right = parseint(width / 3);
    }
    mixconfig.streamlist.push(streaminfo);
  }
  zg.updatemixstream(mixconfig, function(mixstreamid, mixstreaminfo) {
    console.log(">>>[liveroom-room] updatemixstream success");
    var rtmpurls = mixstreaminfo["rtmpurls"];
    for (var i = 0; i < rtmpurls.length; i  ) {
      console.log(">>>[liveroom-room] updatemixstream mix rtmp: "   rtmpurls[i]);
    }
    wx.showmodal({
      title: '提示',
      content: '混流成功',
      showcancel: false
    });
  }, function(error, info) {
    console.error(">>>[liveroom-room] updatemixstream error "   error.code);
    if (info) {
      for (var i = 0; i < info.length; i  ) {
        console.error(">>>[liveroom-room] input stream not exist "   info[i]);
      }
    }
    wx.showmodal({
      title: '提示',
      content: '混流失败',
      showcancel: false
    });
  });
},
//停止混流
stopmixstream: function () {
  console.log(">>>[liveroom-room] stopmixstream");
  var self = this;
  var mixconfig = {};
  mixconfig.outputstreamid = "mix-"   self.data.publishstreamid;
  zg.stopmixstream(mixconfig, undefined, undefined);
},

3、退后台处理

切后台,会停止视频采集,但不会禁用音频采集。开发者可以通过 background-mute 属性来设置是否禁用音频采集。

切后台,会停止视频播放,默认退后台静音。

4、安全方案

4.1 房间登录安全

4.1.1 基本流程

  • 小程序与业务后台建立通信,获取 token 信息。

  • 小程序调用 zegoclient.login 登录 zego 服务器,传入 token 信息,验证通过后,完成登录。

  • zegoclient 会保持与 zego 服务器的长连接,处理发送或接收的消息。

  • 小程序调用 zegoclient.logout 登出 zego 服务器。

请注意:

生成 token 信息需要业务后台自行开发。

4.1.2 login_token 信息

login_token 信息为标准 json 格式,具体为:

{
    "ver": 1,
    "hash": xxxxx,
    "nonce": xxxxx,
    "expired": xxxxx,
}

字段说明如下:
在这里插入图片描述
对于 hash 计算中使用字段的更详细说明:
在这里插入图片描述

请注意:

  1. login_token 传输过程中,会经过 base64 加密。每次登录都要重新获取 login_token。

  2. 业务方开发的小程序需要和业务后台建立一种安全通讯和鉴权机制,业务方使用自有的账户体系或第三方认证体系的登录完成后,业务方小程序和业务后台交互获取该

  3. login_token, appsecret 是存储在业务后台的。

4.2 login_token 生成示例代码

go 语言 login_token 生成示例代码如下:

func maketokensample(appid uint32, app_key string, idname string, expired_add int64) (ret string, err error){
    nonce := uniqueid()
    expired := time.now().unix()   expired_add      //单位:秒
    app_key = strings.replace(app_key, "0x","",-1)
    app_key = strings.replace(app_key, ",", "", -1)
    if len(app_key) < 32 {
      return "", fmt.errorf("app_key wrong")
    }
    app_key_32 := app_key[0:32]
    source := fmt.sprintf("%d%s%s%s%d",appid,app_key_32,idname,nonce,expired)
    sum := getmd5string(source)
    token := tokeninfo{}
    token.ver = 1
    token.hash = sum
    token.nonce = nonce
    token.expired = expired
    buf, err := json.marshal(token)
    if err != nil {
    return "", err
    }
    encodestring := base64.stdencoding.encodetostring(buf)
    return encodestring, nil
}

php 语言 login_token 生成示例代码如下:

public function gettoken(int $app_id, string $app_key, string $idname, int $expired_add)
{
    $nonce = uniqid();
    $expired = time()   $expired_add; //单位:秒
    $app_key = str_replace("0x", "", $app_key);
    $app_key = str_replace(",", "", $app_key);
    if(strlen($app_key) < 32) {
        return false;
    }
    $app_key_32 = substr($app_key, 0, 32);
    $source = $app_id.$app_key_32.$idname.$nonce.$expired;
    $sum = md5($source);
    $tokeninfo = [
        'ver' => 1,
        'hash'  => $sum,
        'nonce' => $nonce,
        'expired' => $expired,
    ];
    $token = base64_encode(json_encode($tokeninfo));
    return $token;
}

java 语言 login_token 生成示例代码如下:

package demo;
import org.json.jsonobject;
import java.security.messagedigest;
import java.security.nosuchalgorithmexception;
import java.util.date;
import java.util.uuid;
import org.apache.commons.codec.binary.base64;
public class zegouutils {
    public static void main(string[] args) {
        string appid = "0000000000";  //即构分配的appid
        string appkey = "0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00";  //即构分配的appkey
        string idname = "xxxxxxx"; //业务系统用户唯一标识
      string token = getzegoutoken(appid,appkey,idname);
      system.out.println("--token--:" token);
  }
    /**
     * 拉流端获取登录token
     * @param appid  即构分配的appid
     * @param appkey 即构分配的appkey
     * @param idname 业务系统用户唯一标识
     * @return
     */
    public static string getzegoutoken(string appid,string appkey,string idname){
        string nonce= uuid.randomuuid().tostring().replaceall("-", "");
        long time=new date().gettime()/1000 30*60;
        string appkey32=new string(appkey.replace("0x", "").replace(",", "").substring(0, 32));
        system.out.println("appkey:" time "    " appkey32 "    " nonce);
        if(appkey32.length()<32){
            system.out.println("private key erro!!!!");
            return null;
        }
        string sourece= getpwd(appid appkey32 idname nonce time);
        system.out.println("hash:" sourece);
        jsonobject json=new jsonobject();
        json.put("ver", 1);
        json.put("hash", sourece);
        json.put("nonce", nonce);
        json.put("expired",time); //unix时间戳,单位为秒
        org.apache.commons.codec.binary.base64 base64 = new org.apache.commons.codec.binary.base64();
        system.out.println("json" json.tostring());
        return base64.encodeasstring(json.tostring().getbytes());
    }
    /**
     * 获取md5加密
     * @param pwd 需要加密的字符串
     * @return string字符串 加密后的字符串
     */
    public static string getpwd(string pwd) {
        try {
            // 创建加密对象
            messagedigest digest = messagedigest.getinstance("md5");
            // 调用加密对象的方法,加密的动作已经完成
            byte[] bs = digest.digest(pwd.getbytes());
            // 接下来,我们要对加密后的结果,进行优化,按照mysql的优化思路走
            // mysql的优化思路:
            // 第一步,将数据全部转换成正数:
            string hexstring = "";
            for (byte b : bs) {
                // 第一步,将数据全部转换成正数:
                int temp = b & 255;
                // 第二步,将所有的数据转换成16进制的形式
                // 注意:转换的时候注意if正数>=0&&<16,那么如果使用integer.tohexstring(),可能会造成缺少位数
                // 因此,需要对temp进行判断
                if (temp < 16 && temp >= 0) {
                    // 手动补上一个“0”
                    hexstring = hexstring   "0"   integer.tohexstring(temp);
                } else {
                    hexstring = hexstring   integer.tohexstring(temp);
                }
            }
            return hexstring;
        } catch (nosuchalgorithmexception e) {
            // todo auto-generated catch block
            e.printstacktrace();
        }
        return "";
    }
}

5、状态码

5.1 推流状态码

onpublishstateupdate statecode 含义如下:
在这里插入图片描述
其他 4 位错误码均为小程序框架的报错,请参考:小程序官方文档

5.2 拉流状态码

onplaystateupdate statecode 含义如下:
在这里插入图片描述
其他 4 位错误码均为小程序框架的报错,请参考:小程序官方文档

6、常见错误

6.1 登录房间时,控制台输出返回 zegoclient.error.timeout

凯发k8官方旗舰厅的解决方案: 请检查 初始化配置 zegoclient.config 里面每个参数的类型是否正确,一般情况下都是类型不正确引起的问题。
在这里插入图片描述
6.2 登录房间时,控制台输出返回 result=1000001002

原因: 观众角色不允许创建房间,也就是这个房间不存在。

凯发k8官方旗舰厅的解决方案:

1)在 zegoclient.config 里面的 option.audiencecreateroom 设置为 true

2)在 zegoclient.login 里面将 role 设置为 1,主播角色。

6.3 登录房间时,控制台输出返回 token error 的报错

原因:计算 token 的时候,算法不对引起,可通过这个链接: 来验证是否正确:

  1. 首先验证 hash 字段是否有错,这里要注意 id_name 是 string 类型,不是数值类型; expired 是 uninx 的时间戳,不是北京时间。

  2. login_token 由业务侧后台生成后,将 json 里面的字段经过 base64 加密后再下发给小程序端。

详情请参考: 4.1 房间登录安全

6.4 小程序如何设置分辨率?

微信小程序提供设置清晰度的 mode,无法指定具体的分辨率,码率和帧率,具体可参考:

微信小程序组件 live-pusher
在这里插入图片描述
6.5 小程序如何切换摄像头、截图?

微信小程序的 livepushercontext 里面有提供相关的接口,大家可参考:微信小程序 api livepushercontext

切换摄像头的示例代码可参考:
在这里插入图片描述
7、微信公众平台域名配置

zego 分配给开发者的 ,需要在微信公众平台进行“合法域名”配置后,小程序才能正常访问。

微信后台配置地址:微信公众平台 -> 设置 -> 开发设置 -> 服务器域名。

请开发者将 zego 分配的请求域名,按照协议分类,填到指定的 request合法域名 或者 socket合法域名 中。例如:
在这里插入图片描述

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